// блог

Записи и заметки

Железо и GPU под локальные ИИ-модели

Серверы

Железо и GPU под локальные ИИ-модели

На что смотреть при выборе сервера под Stable Diffusion, генерацию музыки и видео.

Локальные ИИ против облачных API: когда что

Заметки

Локальные ИИ против облачных API: когда что

Свои модели или облако - разбираю по приватности, цене и удобству.

Мониторинг VDS без зоопарка: PM2, healthcheck и алерты

Серверы

Мониторинг VDS без зоопарка: PM2, healthcheck и алерты

Как понять, что сервис упал, раньше пользователей - без тяжёлых систем мониторинга.

Первый плагин для Minecraft на Java: от Maven до сервера

Геймдев

Первый плагин для Minecraft на Java: от Maven до сервера

Структура проекта, plugin.yml, сборка через Maven и первая работающая команда на Paper/Spigot.

Rust-плагины на uMod (C#): хуки, данные и производительность

Геймдев

Rust-плагины на uMod (C#): хуки, данные и производительность

Как устроены плагины Oxide/uMod для Rust: хуки сервера, хранение данных и где обычно проседает FPS.

ИИ-агент против обычного бота: в чём разница и когда что брать

Заметки

ИИ-агент против обычного бота: в чём разница и когда что брать

Бот выполняет сценарий, агент сам решает шаги. Разбираю, где проходит граница и что выбрать под задачу.