// блог
Записи и заметки
Железо и GPU под локальные ИИ-модели
На что смотреть при выборе сервера под Stable Diffusion, генерацию музыки и видео.
Локальные ИИ против облачных API: когда что
Свои модели или облако - разбираю по приватности, цене и удобству.
Мониторинг VDS без зоопарка: PM2, healthcheck и алерты
Как понять, что сервис упал, раньше пользователей - без тяжёлых систем мониторинга.
Первый плагин для Minecraft на Java: от Maven до сервера
Структура проекта, plugin.yml, сборка через Maven и первая работающая команда на Paper/Spigot.
Rust-плагины на uMod (C#): хуки, данные и производительность
Как устроены плагины Oxide/uMod для Rust: хуки сервера, хранение данных и где обычно проседает FPS.
ИИ-агент против обычного бота: в чём разница и когда что брать
Бот выполняет сценарий, агент сам решает шаги. Разбираю, где проходит граница и что выбрать под задачу.