Rust/uMod: права и группы
Доступы - через permissions, а не через ники
В uMod есть готовая система прав и групп. Завязываться на ники - плохая идея, права гибче.
permission.RegisterPermission("myplugin.use", this);
if (!permission.UserHasPermission(player.UserIDString, "myplugin.use")) return;
Регистрирую право при загрузке, а админ выдаёт его игрокам или группам командой oxide.grant. Так доступы настраиваются без правки кода.
Чтобы оставить комментарий, войдите через Discord.
Войти через Discord