Minecraft: события и слушатели
Плагин слушает мир
Почти вся логика плагина - это реакция на события: игрок зашёл, сломал блок, получил урон. Я регистрирую Listener и обрабатываю нужные.
@EventHandler
public void onJoin(PlayerJoinEvent e) {
e.getPlayer().sendMessage("Привет!");
}
Тяжёлую логику в частых событиях (движение, урон) держу лёгкой, иначе проседает TPS. И не забываю про приоритеты и setCancelled, когда нужно отменить действие.
Чтобы оставить комментарий, войдите через Discord.
Войти через Discord